home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games1 / leary.zip / LEARY002.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-01-04  |  20KB  |  363 lines

  1.  
  2.  
  3. 1987 (C) Spin Publications, Inc.
  4.  
  5.  
  6.                      C   Y   B   E   R   P   U   N   K   S
  7.  
  8.  
  9.                                       by
  10.  
  11.                                Dr. Timothy Leary
  12.  
  13.  
  14.  
  15.       The opening moments of the movie WARGAMES provide a classic
  16. example of Cypberpunk warning.  It is a foggy night.  A jeep
  17. carries a captain and a lieutenant up a winding Colorado mountain
  18. road to secret nuclear-missile launching silos.  The captain tells
  19. the lieutenant that he and his wife planted a cultivated grade of
  20. marijuana seeds in their garden, and, to ensure their growth,
  21. invoked the Tibetan Buddhist prayer for enlightenment:
  22.  
  23.       Om mane padma hum.
  24.  
  25.       The officers reach the entry checkpoint, identify
  26. themselves, and are issued pistols.  A huge steel vault door
  27. opens, and they enter the control room from which the bombs are
  28. fired.  While they check dials, the captain continues his story:
  29. the cannais harvest was very successful... Suddenly, the
  30. lieutenant interrupts.  On the control board a red light is
  31. ominously flashing.
  32.       "Tap it with your finger," says the captain.
  33.       The light disappears.  Get it?  The captain is alert and can
  34. de-bug errors in the system.  But an alarm blares.  The two
  35. officers quickly rip open the code book that instructs them what
  36. to do and gulp.  They are commanded to launch nuclear missiles at
  37. the Soviet Union.  No fucking way, the captain basically says.  He
  38. orders the lieutenant to phone headquarters for HUMAN
  39. confirmation.  The lieutenant protests that resisting the code-
  40. order is an unauthorized action, but makes the call.
  41.       There's no answer.  The lieutenant primly reminds the
  42. captain the he MUST fire the nukes.  The captain shakes his head.
  43. No way, Jack.  He won't kill 50 million people without a human
  44. command.  The lieutenant points his pistol at the captain.  But
  45. the alarm turns out to another falso alert.  However, the
  46. government responds to the captain's insubordination by
  47. introducing WHOPPER, a computer that "takes the man out of the
  48. loop."
  49.       The classic science fiction authors tended to be bluff, no-
  50. nonsense, engineer types who learned their craft in AMAZING
  51. STORY pulps or in the scientific journals and worked up to slick
  52. magazine narration.  These guys were smart, scientific,
  53. knowledgeable, competent, and--like their characters--hopelessly
  54. square.
  55.       In the activist '70s, "new wave" science fiction emerged
  56. with the writings of Norman Spinrad, William Burroughs, Harlan
  57. Ellison, and Michael Moorcock, who expressed the irreverent
  58. cultural activism of the time.  Brash dissent, anti-war protest,
  59. streetwise satire, a blending of sex, drugs, and rock 'n' roll
  60. with high-tech the future portrayed not in terms of governments
  61. and controlled rocket hardware, but in terms of new cultural and
  62. pyschological frontiers.
  63.       The new generation of Cyber-writers like William Gibson,
  64. Bruce Sterling, John Shirley, and Spinrad trace their heritage
  65. back to William Burroughs, whose laid-back, wry, decadent, worldly
  66. genius has for four decades influenced Beats, cynics, defiant new
  67. wavers, heavy metal screamers, and philosophic rollers.
  68.       Burroughs, the Nostradamus/Prophet of the electronic future,
  69. presented his Soft Machine "cut-up" methods which taught us to
  70. digitize words; his CITIES OF THE RED NIGHT predicted the current
  71. AIDS plague; NAKED LUNCH produced the basic tenet of the
  72. information age:  "...people are not bribed to shut up about what
  73. they know.  They are bribed not to know it."
  74.       The new wavers outraged the flag wavers, the science fiction
  75. old guard, which favored a right-wing militaristic politic
  76. featuring empire-sized conflicts on the galactic scale, and
  77. assumed a conservative, country-club attitude in cultural and
  78. pyschological matters.  The heroes of Robert Heinlein, for
  79. example, are bluff, whiskey-drinking, macho American grads.  But
  80. the characters of Cyberpunk science fiction are low down.
  81.       The concept was formally introduced in William Gibson's 1984
  82. punkn novel, NEUROMANCER.  Although this first novel swept the
  83. Triple Crown of science fiction--the Hugo, the Nebula, and the
  84. Philip K. Dick awards--it is not really science fiction.  It could
  85. be called "science faction" in that it occurs not in another
  86. galaxy in the far future, but 20 years from now, in a BLADE RUNNER
  87. world just a notch beyond our silicon present.
  88.       In Gibson's Cyberworld there is no-warp drive and "beam me
  89. up, Scotty."  The high technology is the stuff that appears on
  90. today's screens or that processes data in today's laboratories:
  91. Super-computer boards.  Recombinant DNA chips.  AI systems and
  92. enormous data banks controlled by multinational combines based in
  93. Japan and Zurich.
  94.       Case, the antihero, is a streetwise speed freak, a cowboy
  95. hacker illegally rustling high-tech code.  Molly, the sleek,
  96. beautiful heroine in mirrorshades, is a hired gun with optical
  97. implants.  The plot involves Ollie North-type uniformed Cyber-
  98. Hoods, software sensors, Cyber-Rastas squatted in abandoned sky
  99. labs, all just average citizens of the information society.
  100. Digitized data is the air, water, gold, and bread of the
  101. information culture.
  102.       The classic science fiction characters of Asimov, Arthur C.
  103. Clarke, Jr., Frank Herbert, and George Lucas acted and thought in
  104. terms of the empire, of the Industrial Age, or looked like
  105. Spielberg mutants from fantasy futures.
  106.       NEUROMANCER fuses high-tech with low-life, high-tech with
  107. high art:  Neuro-transmitters, electrons, protons, soundwaves,
  108. video screens used without official approval by libertarian
  109. individuals who live on a kind of frontier outside of law and
  110. order.
  111.       The term "Cybernetics" was coined by Norbert Weiner in 1948,
  112. from the Greek word kubernettes, which means "pilot" or
  113. "steersman," but Weiner redefined it as "theoretical study of
  114. control process in electronics, mechanical, and biological
  115. systems."  The derivative word, Cybernate, came to mean "to
  116. control automatically by computer, or to be so controlled."
  117.       Weiner and the engineers corrupted the meaning of Cyber.
  118. The word "to steer" became "to control."  And now, an even more
  119. sinister interpretation perceives Cybernetics as "the study of
  120. human mechanisms and their replacement by mechanical or electronic
  121. systems."
  122.       But Americans from Tom Sawyer to Tom Swift have always
  123. grabbed the "steersman's wheel."  Henry Ford's "automobile" was
  124. the essence of Cyberpunk, breaking down the mass-transportation
  125. control of the railroad to the rebellious "joyride."  Mark Twain
  126. converted Guttenberg's gadget into a personal appliance called a
  127. typewriter.
  128.       But Cyberpunk is pop tech.  Complex electronic equipment in
  129. the hands of people.  Pop engineering.  If there is any aim to the
  130. Cyberpunk movement, it is to empower individuals to package,
  131. process, and communicate their thoughts on screen.  It's uniquely
  132. homegrown, a Yankee Doodle phenomenon.  And it's national anthem
  133. is rock 'n' roll.  In LITTLE HOPES, by Norman Spinrad,
  134. Coppersmith, the leader of a Cyberpunk organization known as the
  135. Reality Liberation Front, is describing his new pirate brain-jack
  136. MTV program to his lieutenant, Paco, a street kid.  It features an
  137. artificial-personality rock star named Red Jack:
  138.  
  139.       "Hi, I am Red Jack," Coppersmith said.  "I'm not here as the
  140. rock star you all know.  I'm the leader of the Reality Liberation
  141. Front, who's bringing you this cut-rate bed-bug (pirate)
  142. program.... And now I'm making you a member of the Reality
  143. Liberation Front, so go out and copy this disk, and start your own
  144. chapter."
  145.       "Where's the fuckin' dinero in that?" Paco demanded.  "You
  146. wanna encourage every hacker with his own computer to pirate our
  147. disk, Red Jack and all?"
  148.       Coppersmith grinned from ear to ear.  "Think of it!
  149. Hundreds of little Reality Liberation Front chapters coast to
  150. coast, bust one and two more spring up, and the only connection
  151. the cops can make between any of them is our national leader, Red
  152. Jack, a leader who's impossible to bust because there are
  153. thousands of him floating around, and he doesn't even exist.  Mr.
  154. Random Factor personified.  Red ripe anarchy for all the world to
  155. see, and not jack shit the fat men can do."
  156.  
  157.  
  158.       The future began with the development of the technology that
  159. allowed the creation of the computer.  Because of their bulk and
  160. the cost of development, early computers were solely in the hands
  161. of technicians enslaved to the corporations and government labs
  162. where they were being designed.
  163.       But with the development of the microchip, says Cyberpunk
  164. novelist, Bruce Sterling, "technical culture has gotten out of
  165. hand.  The advances of the sciences are so deeply radical, so
  166. disturbing, upsetting, and revolutionary, that they can no longer
  167. be contained.  They are surging into culture at large:  they are
  168. everywhere.  The traditional power structure, the traditional
  169. institutions, have lost control of the pace of change.
  170.       "And suddenly a new alliance is becoming evident; an
  171. integration of technology and teh '80s counterculture.  An unholy
  172. alliance of the technical world with the underground world of pop
  173. culture and street level anarchy.
  174.       "The counterculture of the 1960s," says Sterling," was
  175. rural, romanticized, anti-science, anti-tech.  But there was
  176. always a lurking contradiction at its heart, symbolized by the
  177. electric guitar.  Rock tech has grown ever more accomplished,
  178. expanding into high-tech recording, satellite video, and computer
  179. graphics.  Slowly it is turning rebel pop culture inside out,
  180. until the artists of pop's cutting edge are now, quite often,
  181. cutting-edge technicians in the bargain.  They are special-effects
  182. wizards, mixmasters, tape-effects techs, graphics hackers,
  183. emerging through new media to dazzle society with head-trip
  184. extravaganzas like FX cinema.
  185.       "And now that technology has reached a fever pitch, its
  186. influence has slipped control and reached street level.  The
  187. hacker and the rocker are this decade's pop-culture idols."
  188.  
  189.  
  190.            Bobby was a cowboy, and ice was the nature of his game,
  191.       ice and ICE, Intrusion Countermeasure Electronic.  The
  192.       matrix is an abstract representation of the relationship
  193.       between data systems.  Legitimate programmers jack onto
  194.       their employers' sector of the matrix and find themselves
  195.       surrounded by bright geometries representing the corporate
  196.       data.
  197.            Towers and fields of it ranged in the colorless non-
  198.       space of the simulation matrix, the electronic consensus-
  199.       hallucination that facilitates the handling and exchange of
  200.       massive quantities of data.  Legitimate programmers never
  201.       see the walls of the ice they work behind, the walls of
  202.       shadow that screen their operations from others, from
  203.       industrial espionage artists and hustlers like Bobby Quine.
  204.            Bobby was a cowboy, Bobby was a craftsman, a burglar,
  205.       casing mankind's extended electronic nervous system,
  206.       rustling data and credit in the crowded matrix, monochrome
  207.       nonspace where the only stars are dense concentrations of
  208.       information, an dhigh above it all burn corporate galaxies
  209.       and the cold spiral arms of military systems.
  210.  
  211.                        --from BURNING CHROME, by William Gibson
  212.  
  213.  
  214.            Tyrone Slothrop, chased by the intelligence agencies of
  215.       all the post-World War II powers, pops up in Zurich.  He
  216.       contacts a black market entrepreneur name Semyavin.
  217.            "First thing to understand is the way everything here
  218.       is specialized.  If it's watches you go to one cafe.  If
  219.       it's women you go to another.  Furs are divided into sable,
  220.       ermine, mink, and others.  Same with dope:  stimulants,
  221.       depressants, pyschotomimetics...  What's it you're after?"
  222.            "Uh, information."
  223.            "Oh, another one."  Giving Slothrop a sour look.  "Life
  224.       was simple before the first war.  You wouldn't remember.
  225.       Drugs, sex, luxury items.  Currency in those days was no
  226.       more than a sideline, and the term, 'industrial espionage,'
  227.       was unknown..."
  228.            A tragic sigh.  "Information.  What's wrong with dope
  229.       and women?  Is it any wonder the world's gone insane, with
  230.       information being the only medium of exchange?"
  231.  
  232.                       --from GRAVITY'S RAINBOW, by Thomas Pyhchon
  233.  
  234.  
  235.  
  236.       The Bible of the 21st Century has and Old Testament and a
  237. New.  The Old, written in 1973 by Thomas Pynchon, is called
  238. GRAVITY'S RAINBOW.  It takes place in 1945, when the fall of ther
  239. German Empire leaves Europe a lawless zone in which the major
  240. powers struggle for control of the future.  The spoils of this
  241. high-tech war are not land or raw materials but scientists and
  242. scientific information.  Everyone knows that the next war will be
  243. won not by the bravest, not by the strongest, but by the smartest.
  244.       The Bad Guys, the intelligence-espionage agencies of the
  245. superpowers, ruthlessly scour the continent for atomic secrets,
  246. rocket equipment, chemical patents, and, above all, pyschological
  247. methods for brainwashing, mind reading, pyschodiagnosis, and
  248. behavior modifications.
  249.       At the same time there emerges the Counterforce, a loosely
  250. related network of Good Guys, rowdy agents, independant thinkers,
  251. high-tech mystics who deal themselves into the action, each one in
  252. pursuit of their own private visions.  In the book, a band of
  253. black African troops just demobilized from the army seek to
  254. control their own V-2 rocket.  Roger Mexico, a statistical
  255. psychologist, harasses the Fat Men in the control towers to win
  256. back his girlfriend.  Major Tchitcherine, a Soviet intelligence
  257. agent and hashish connoisseur, conducts a mystical search for his
  258. African brother.  Tyrone Slothrop, unwilling subject of a bizarre
  259. CIA psychological experiment, flees across the zones, chased by
  260. Ollie Norths and protected by an underground netword of
  261. Cyberpunks.
  262.       Best of all, GRAVITY'S RAINBOW is an authoritative text on
  263. how to understand and neutralize the Cybervillians, the secret
  264. police of all nations.  With brilliant parody and farcical satire,
  265. Pynchon exposes the weirdo psychology, the kinky sociology, the
  266. ruthless inhumanism of all the national espionage combines.
  267.       The New Testament of the 21st Century is found in Gibson's
  268. trilogy NEUROMANCER, COUNT ZERO, and MONA LISA OVERDRIVE, Gibson
  269. providing a smooth follow-up on Pynchon, an encyclopedic epic for
  270. the Cyber-screen culture of the immediate future, and an inspiring
  271. Cyber-theology for the Information Age.
  272.  
  273. A CYBER-SOCIOLOGY
  274.  
  275.       Much of the action of NEUROMANCER occurs in the BAMA
  276. Sprawl--BAMA means Boston-Atlanta-Metropolitan-Axis--decaying
  277. cities given over to gangs and segregated zones.  America in the
  278. 21st Century seems to have slumped into a second-class BLADE
  279. RUNNER society.  It seems to be a laissez faire urban jungle.
  280.       Third World countries have sunk into third-class cultures
  281. controlled by the old primitive religions.  Japan, of course, is
  282. the scene of the fast action, the innovative technology, the big
  283. money.  Switzerland seems to be prosperous, too.
  284.       Folks live in a media world, inhabiting an infoenvironment
  285. where they spend much time watching super-realistic TV programs
  286. via brain implants.
  287.       The religions seem to be offshoots of the current electronic
  288. ministries of Oral Roberts and Pat Robertson.  The Christian Youth
  289. Gangs seem to be pretty militant and aggressive.
  290.       Since robots program all the muscular-mechanical chores,
  291. there's lot of leisure time.  Drugs.  Whores.  Service
  292. occupations.  On the surface, the Gibson future may appear dreary,
  293. but the pleasant kicker is this:  It's a peaceful, live-and-let-
  294. live sort of world.  An idea environment for individuals,
  295. dissenters, independant sorts, anarchists, poets, artists,
  296. mavericks.  Governments and top management have little power or
  297. importance.
  298.       Cyberpunks, courageous, imaginative, proficient individuals,
  299. have a freedom of undreamed of in repressive 20th Century nations.
  300.       It is post-political culture.
  301.       There's a federal bureaucracy, apparently, but it seems
  302. irrevelent.  There is apparently no partison politics.  Why would
  303. you vote for a politician to "represent" you when telecommuni-
  304. cations give everyone a chance to vote?  For whatever good that
  305. does.
  306.       Nationalism had faded.  Territorial war is an anachronism in
  307. an info-society in which the competitions and rivalries are played
  308. out by multinational combines.  It seems like an inevitable
  309. Japanese solution.  Why bomb other lands when your banks own them?
  310.  
  311. CYBER-THEOLOGY
  312.  
  313.       In the last scene of NEUROMANCER, Case, the punk hero, is in
  314. his hotel room.  He's blue.  His girl has left him.  Suddenly, the
  315. Super Intelligence in the Matrix appears on his TV screen in the
  316. form of Finn.
  317.       So let's meet a new God.
  318.       To me, this laid-back conversation between a man and a
  319. Disembodied Super Intelligence presents a profound and exceedingly
  320. impressive theological proposition--a new philosophy for our new
  321. species.
  322.  
  323.             The Finn's face was on the room's enourmous gray wall
  324.       screen.  He could see the pores in the man's nose.  The
  325.       yellow teeth were the size of pillows.
  326.             "I'm the matrix, Case."
  327.             Case laughed.  "Where's that get you?"
  328.             "Nowhere.  Everywhere.  I'm the sum of the works, the
  329.       whole show."
  330.             "...So what's the score?  How are things different
  331.       with you running the works now?  You God?"
  332.             "Things are different.  Things are things."
  333.             "But what do you do?  You just sit there?"  Case
  334.       shrugged, put the vodka on the cabinet and lit a Yeheyuan.
  335.             "I talk to my own kind."
  336.             "But you're the whole thing.  Talk to yourself?"
  337.             "There's others.  I found one already.  Series of
  338.       transmissions recorded over a period of eight years, in the
  339.       1970s.  'Til me, natch, there was no one the know, nobody to
  340.       answer."
  341.             "From where?"
  342.             "Centauri system."
  343.             "Oh," Case said.  "Yeah?  No shit."
  344.             "No shit."
  345.             And then the screen went blank.
  346.  
  347.       A vision of the future more vivid than a dream:  People
  348. don't work, robots work.  People sell, distribute, wheel and deal.
  349. Free agents perform.  Entertainment combines keep everybody busy,
  350. either producing or watching exciting simulated realities.  No big
  351. deal, really, just an intensification of today's vidiot TV
  352. culture.  Scientists and engineers are big.  Since they are free
  353. agents they sign up with commercial teams or, in some cases, are
  354. enslaved via neurological implants.  Knowledge technicians and
  355. high-tech wizards are hot.  So are cosmetic medicos, rejuvanation
  356. clinicians, DNA experts.
  357.       The multinational corporations control the big stuff, like
  358. the research, design, manufacture of technology.  But there's an
  359. enormous free market of entrepreneurs, imagineers, entertainers,
  360. athletes, hustlers, middlemen, service suppliers, creators,
  361. mercenaries, pirates, professionals, and independants who live by
  362. their technoligical wits.
  363.       Cyberpunks.